Was belegen die eingesandten Screenshots?
Die bereitgestellte Aufnahme des Hauptmenüs zeigt WARHAMMER III 9.0.3 Build 50656.4366297. Sie dokumentiert nur diesen Screenshot, nicht die Version eines späteren Spielstands oder deiner aktuellen Installation. Ein separater Bildschirm zur Einrichtung einer neuen Kampagne zeigt Immortal Empires, Nagash, Kampagnenschwierigkeit Legendär und Schlachtenschwierigkeit Sehr schwer. Daraus geht nicht hervor, mit welchen Einstellungen der aktuelle Spielstand in Runde 45 gespielt wird.
Die ausgewählte Strategiekartenaufnahme aus Runde 45 zeigt 5 Sigils und einen angezeigten Ressourcenwert von 84.001. Eine weitere Strategiekartenaufnahme aus Runde 45 zeigt andere Werte; es sind getrennte Momentaufnahmen, keine gemeinsamen Werte oder eine allgemeingültige Regel. Die Mod-Liste und die Gründe für frühere Entscheidungen in diesem Spielstand wurden nicht mitgeliefert. Deshalb bezeichnet dieser Guide die Route weder als modfrei noch als persönlich getestet.
Offizielle Mechaniken sind mit Creative Assembly verlinkt. Einstiegsreihenfolge und Armeezusammenstellung sind redaktionelle Entscheidungshilfen. Prüfe vor der Übernahme einer Entscheidung deine Kampagneneinstellungen, aktuellen Tooltips und Mod-Liste.
Was 9.0.4 für Nagash geändert hat
Patch 9.0.4 erweitert die Suche in der Schwarzen Pyramide, sodass sie Einheitennamen innerhalb von Einheitengruppen und in Mouseover-Texten findet. Außerdem wurde ein Grave-Call-Freischaltknoten korrigiert, der falsche Einheiten freigab. Behoben wurde auch, dass Lahmian Halls und Halls of Glories Past nach dem Laden eines Spielstands erneut gesperrt wurden, obwohl Neferata und Walach bereits unterworfen waren. Die Übertragung von Büchern in bestimmten Seegebieten und auf offener See wurde ebenfalls repariert.
Bei der Nekromantischen Energie behebt das Update fehlende Kampferträge in Regionen mit aufgegebenen Siedlungen und zeigt jetzt im Spiel eine Warnung, dass Schlachten außerhalb des Landes der Toten keine Energie gewähren. Diese Hinweise beschreiben konkrete Korrekturen; sie garantieren nicht, dass jedes Save oder jede Mod-Kombination von ähnlichen Problemen frei ist.
Die 9.0.4-Patchnotes von Creative Assembly lesen ↓
Patch 9.0.4 nennt weder eine Änderung des Auslösers für den Finalkampf noch eine Behebung des Absturzberichts zum Finalkampf. Ein Bugtracker-Bericht der CA-Community, eingereicht am 13. Oktober 2026 für PC/Steam-Version 9.0.3, beschreibt Abstürze während Zwischensequenzen und Kampfphasen. Beim Abruf am 16. Oktober war auf der Seite kein Reproduktionsergebnis zu sehen. Das ist ein Spielerbericht und kein Beleg für ein verbreitetes Problem in 9.0.4.
Wenn der Kampf nicht erscheint, prüfe die in deiner Kampagne angezeigten Ziele und den Status des Quest-Kampfs; die 9.0.4-Patchnotes enthalten keine zusätzliche Freischalt-Checkliste. Wenn der Kampf startet und abstürzt, notiere Plattform, Build, Mod-Liste und den Schritt, bei dem der Fehler auftritt. Hänge einen Spielstand an und melde das Problem im CA-Bugtracker. Eine hier geprüfte Lösung wird nicht behauptet.
Baue zuerst das Netzwerk auf, bevor du jedem Ziel nachjagst
Creative Assembly beschreibt Nagashs Kampagne anhand von vier verbundenen Systemen: Erobere Siedlungen und richte sie für die Rekrutierung von Untoten ein; errichte Nekropolen, um Nekromantische Energie zu sammeln; investiere Empowered Sigils in Knoten der Schwarzen Pyramide; und expandiere durch Mortarchs und die Bücher des Nagash. Ziel ist es, das Land der Toten auszudehnen und dabei Einheiten aus den Armeekadern von Vampire Counts, Tomb Kings und Vampire Coast zu rekrutieren.
Eine Nekropole sammelt Nekromantische Energie aus jeder Region ihrer Provinz sowie aus angrenzenden Provinzen. Diese Energie wird für den Bau von Nekropolen verwendet, erhöht die Einheitenkapazität und ermöglicht die Sofortrekrutierung über Gravecall in der Provinz. Normale Rekrutierung kann weiterhin Dark Energy nutzen. Damit gehören Siedlungswahl und Rekrutierungszugang zur selben Kampagnenwirtschaft.
Änderungen nach Schwierigkeitsgrad korrekt einordnen
| System | Änderung in Patch 9.0.3 | Was bedeutet das für deine Entscheidung? |
|---|---|---|
| Unterhalt in der Schwarzen Pyramide | Ein früher Knoten gewährt Nagash -40 % Unterhalt. Frühe Abschnitte für Tomb Kings, Vampire Coast und Vampire Counts gewähren -10 % für den passenden Lord-Typ oder Nagash. | Vergleiche den Knoten mit dem Lord und Heer, die du tatsächlich einsetzt. Diese Werte bedeuten nicht, dass es für jeden Spielstand eine optimale Route gibt. |
| Einnahmen nach Schlachten | Legendär / Sehr schwer: keine Änderung. Schwer: +5 %. Normal: +10 %. Einfach: +20 %. | Plane dein frühes Budget nicht mit dem höheren Einkommen nach Schlachten, wenn du auf Legendär oder Sehr schwer spielst. |
| Sigil-Erzeugung | Nagashizzar und die Schwarze Pyramide erzeugen je nach Ausbaustufe nun 3/6/9/12/15 Sigils; gewöhnliche Nekropolen erzeugen 2/3/4/5/8. | Entwickle Standorte, die du halten kannst, und vergleiche die nächste Ausbaustufe anhand des aktuellen Gebäude-Tooltips. |
| Unterwerfung | Die Unterwerfung eines Legendären Lords gewährt 10 Sigils statt zuvor 5. Helden und der Namenlose bleiben bei 5. | Mortarch-Ziele können sowohl deinen Armeekader als auch die Erforschung der Pyramide voranbringen. |
Die Patchnotes zu 9.0.3 ergänzen außerdem -1 % fraktionsweiten Unterhalt für die jeweiligen Einheitentypen durch Militär-Gebäudeketten in verwüsteten Provinzen sowie reduzierte Kosten für lokale Rekrutierung dort. Diese bedingten Boni hängen vom Zustand der Provinz und der Gebäudekette ab; prüfe sie im Siedlungsfenster, bevor du damit planst.
Zwei Fortschrittsdetails gelten laut Patchnotizen nur für neue Kampagnen: die verringerte Sigil-Schwelle im Nekromantie-Panel und die überarbeiteten Mortarch-Ziele. Wenn dein Spielstand bereits Runde 45 erreicht hat, prüfe vor einer Anpassung deiner Route die Ziele und Freischaltungen in deiner Kampagne; gehe nicht davon aus, dass diese Anforderungen zurückgesetzt wurden.
Beseitige als Nächstes den wichtigsten Engpass
- Prüfe zuerst den Unterhalt des Heeres. Wenn Nagashs Armee den Haushalt belastet, prüfe den frühen Pyramidenknoten mit -40 %. Planst du kurzfristig mit einem anderen Untoten-Lord, vergleiche den passenden -10-%-Zweig, bevor du Sigils ausgibst.
- Plane Einnahmen aus Schlachten passend zu deinem Schwierigkeitsgrad. Laut Patch gibt es auf Legendär oder Sehr schwer keinen Bonus auf das Einkommen nach Schlachten. Schätze den Unterhalt anhand deiner aktuellen Armeen und Siedlungseinnahmen, statt anzunehmen, dass jeder Kampf die nächste Runde finanziert.
- Wähle eine Nekropole, die du verteidigen und ausbauen kannst. Sie sammelt Nekromantische Energie aus ihrer und angrenzenden Provinzen; ihre Gebäude unterstützen Gravecall, Einheitenkapazität und Elite-Rekrutierung. Expansion, die du nicht halten kannst, kann den Nutzen verzögern.
- Vergleiche Sigil-Quellen, bevor du einen Umweg machst. Die Ertragsänderungen von 9.0.3 belohnen ausgebaute Standorte bei der Schwarzen Pyramide und Nagashizzar sowie gewöhnliche Nekropolen. Nutze die nächste sichtbare Ausbaustufe und deine Reisekosten für die Entscheidung; ein fester Rundenpfad wird hier nicht behauptet.
- Wähle ein Kampagnenziel, das du als Nächstes voranbringen willst. Ein erreichbarer Mortarch, ein Buch bei einer nahen Armee oder ein Gebäude, das eine Lücke im Armeekader schließt, kann ein klareres nächstes Ziel sein, als alle Systeme gleichzeitig zu verfolgen.
Das sind anpassbare Planungshinweise, keine Befehle für bestimmte Runden. Feindpositionen, Siedlungszugang, installierte Mods und dein aktueller Spielstand können verändern, welcher Punkt zuerst zählt.
Behandle den Technologiebaum wie ein Kampagnenbudget
Die Schwarze Pyramide ist Nagashs Start-Siedlung; ihr Knotenbaum steuert Verbesserungen für Kampagne und Armeekader. Die Knoten kosten Empowered Sigils. Creative Assembly zufolge stammen diese Sigils aus mehreren Quellen, vor allem aus dem Bau und Ausbau von Nekropolen. Der Betreiber-Screenshot zeigt den Baum zu einem Zeitpunkt, aber keinen ausgewählten Knoten-Tooltip. Daher belegt er weder Effekt noch Kosten anderer Knoten.
Vergleiche für einen frühen Wirtschaftsentscheid den -40-%-Unterhaltsknoten für Nagash mit den in 9.0.3 ergänzten -10-%-Abschnitten für passende Lords. Wäge danach den Zugang zu den Einheiten und Kampagnenverbesserungen ab, die du als Nächstes benötigst. Leite aus dem Gesamtbild des Baums keine genaue Reihenfolge ab.
Mache aus Zielen Kampagnenfortschritt
Mortarchs
Das 9.0.3-Update von CA ersetzt die frühere Vorgabe für Mortarch-Lords, höchstens 5 Regionen zu besitzen: Nagash muss jetzt mehr als dreimal so viele Regionen kontrollieren wie der jeweilige Mortarch. Die meisten ortsgebundenen Ziele wurden durch Ziele ersetzt, die an verschiedenen Orten erfüllt werden können. Diese Änderungen an den Zielen gelten für neue Kampagnen. Prüfe daher die Ziele in einem bestehenden Spielstand, bevor du von einer Änderung ausgehst.
Die Unterwerfung eines Legendären Lords gewährt jetzt 10 Sigils; Helden und der Namenlose gewähren 5. Laut CAs Übersicht übernimmt Nagash bei der Unterwerfung eines Legendären Lords außerdem dessen Reich und Streitkräfte. Überlege vor dem nächsten Ziel, ob du die neue Armee unterhalten kannst.
Bücher des Nagash
Das Zurückholen der Bücher des Nagash schaltet für Nagash zusätzliche Zauber aus den Lehren des Lichts, der Vampire, des Todes und Nehekharas frei. Seit dem Update 9.0 können Lords Bücher tragen oder sie in Siedlungen aufbewahren; dadurch können Bücher den Besitzer wechseln. Sie lassen sich auch zwischen deinen eigenen Armeen übertragen. Liegt ein Buch bei einem weit entfernten Gegner, vergleiche den Reiseaufwand mit einem näheren Mortarch- oder Wirtschaftsziel, bevor du eine Armee umleitest.
Baue deine Armee um ihre Aufgaben herum
Nagash kann Einheiten aus den Kadern von Vampire Counts, Tomb Kings und Vampire Coast rekrutieren, darunter die neuen Einheiten Morghasts, Spirit Hosts, Coven Throne und Khemric Titan. Diese Vielfalt hilft, die Armee an den Gegner anzupassen. Du musst nicht alle Kader in einem Heer vereinen.
- Halten und unterstützen: Sorge für eine verlässliche Front und ergänze Unterstützung oder Heilung, wenn deine verfügbaren Helden und Einheiten sie bieten.
- Große, gepanzerte Gegner beantworten: CA beschreibt Morghast Archai als Elite-Flieger gegen große Ziele und Drakenhof Templars als Kavallerie, die Monster und Kavallerie binden kann.
- Infanterie unter Druck setzen und Flanken sichern: Morghast Harbingers eignen sich als Flieger gegen Infanterie; Spirit Hosts können Ziele festsetzen und verlangsamen, während andere Einheiten Schaden verursachen.
- Magie mit Plan einsetzen: Nagashs Zauberauswahl wächst, wenn du Bücher zurückholst. Bewahre Ressourcen für Zauber auf, die einen wichtigen Kampfverlauf ändern, und prüfe die aktuellen Kosten von Zaubern und Armee-Fähigkeiten im Spiel.
Bevor du Einheiten ersetzt, benenne die fehlende Aufgabe im Heer: Front halten, große Ziele bekämpfen, Infanterie ausschalten, Fernkampfdruck, Beweglichkeit oder magische Unterstützung. Rekrutiere gezielt für diese Lücke und prüfe die Änderung in der nächsten Schlacht, statt eine vollständige Armee ohne Kampagnenkontext zu kopieren.
Nutze belegte Schauplätze; jage keinem unbestätigten Fund nach
| Ort oder Gegenstand | Was CA bestätigt | Praktischer Nutzen und Grenzen beim Erhalt |
|---|---|---|
| Schwarze Pyramide von Nagash | Nagashs Start-Siedlung; ihre Knoten nutzen Empowered Sigils für Verbesserungen an Kampagne und Armeekader. | Entwickle den passenden Zweig, wenn genügend Sigils verfügbar sind. Im eingesandten Baum-Screenshot ist kein Knoten-Tooltip zu sehen; prüfe daher Kosten und Effekte im Spiel. |
| Nekropolen | Große Siedlungen sammeln Nekromantische Energie aus ihrer und angrenzenden Provinzen; Gebäude unterstützen Kapazität, Gravecall und Elite-Rekrutierung. | Wähle Standorte, die du verteidigen und ausbauen kannst. CA nennt Bau und Ausbau als wichtige Quelle für Empowered Sigils. |
| Zombie-Dragon-Wahrzeichen | Patch 9.0 fügte sechs zufällig bestimmte Orte pro Kampagne hinzu; diese stehen Vampire Counts und der Fraktion Host of Nagash zur Verfügung. Für beide Fraktionen erscheint mindestens eines relativ nahe an ihrer Startposition. | Der Ort ist je Kampagne anders. Erkunde die lokalen Wahrzeichen und Gebäude im Siedlungsfenster; plane nicht mit einem festen Siedlungsnamen. |
| Alakanash und Zefet-Nefbar | CAs Nagash-Übersicht beschreibt seinen Stab der Macht Alakanash als Waffe, die Angreifer mit einem Wirbel zurückstößt, und seine Mortis-Klinge Zefet-Nefbar als Auslöser von Explosionen, die den verursachten Schaden als Lebenspunkte an Nagash zurückgeben. | CA beschreibt diese Waffen als Nagashs Signaturausrüstung. Die Übersicht nennt kein separates Kampagnenziel zum Aufheben; dieser Guide stellt sie daher nicht als Beute-Route dar. |
| Wristbands of Black Gold, Gem of Blood, Whispering Skull | Patch 9.0 ergänzte diese seltenen magischen Gegenstände für Vampire Counts und Host of Nagash. | Die Patchnotes nennen keinen garantierten Ort und keine feste Runde für den Erhalt. Betrachte sie als selten verfügbare Gegenstände, nicht als feste Belohnung zu Kampagnenbeginn. |
Dies ist eine kurze, quellengeprüfte Auswahl, kein vollständiger Katalog von Gebäuden, Wahrzeichen oder Ausrüstung. Prüfe die aktuelle Wirkung und genaue Freischaltbedingung im Gebäudebrowser und in den Gegenstandstooltips.
Prüfe die Meldungen, bevor du deine nächste Front auswählst
Im Ereignisfenster des bereitgestellten Runde-45-Spielstands warnt das Spiel vor einer unmittelbar bevorstehenden Rebellion in The Barrier Idols und meldet eine Kriegserklärung zwischen Clan Skryre und Clan Angrund. Daraus geht allein nicht hervor, dass eine der beiden Fraktionen mit Nagash im Krieg ist; prüfe Diplomatie und Grenzen im Spielstand.
- Prüfe zuerst The Barrier Idols. Öffne die Provinz und prüfe, welche Siedlung bedroht ist, wie es um Kontrolle und Garnison steht, welche Armee sich in der Nähe befindet und wann die Rebellion droht. Wähle nur eine Reaktion, die Karte und Bewegungsreichweite aktuell zulassen.
- Gleiche die Meldung zu Skryre und Angrund mit der Diplomatie ab. Die Meldung nennt zwei andere Fraktionen. Verlege daher keine Armee, bis Diplomatie und Karte eine direkte Auswirkung auf deine Kampagne zeigen.
- Prüfe die Ressourcen auf einem aktuellen Bildschirm. Prüfe vor Ausgaben und Rekrutierungen im aktiven Spielstand Kasse, Nekromantische Energie, Sigils und den Unterhalt deiner Armee erneut. Die bereitgestellten Runde-45-Aufnahmen zeigen unterschiedliche Werte; sie sind getrennte Momentaufnahmen.
Nutze dies als Prüfung für diesen Spielstand, nicht als allgemeingültige Route oder Maßstab für Runde 45.
Patch-Fakten von Empfehlungen trennen
- Creative Assembly: WARHAMMER III Patch 9.0.4 ↗ — Korrekturen an der Suche in der Schwarzen Pyramide, an Grave Call, nach dem Laden erneut gesperrten Gebäuden, der Buchübertragung und Nekromantischen Energie; geprüft am 16. Oktober 2026.
- CA-Community-Bugtracker: Absturzbericht zum Nagash-Finalkampf ↗ — Von Spielern eingereichter PC/Steam-Bericht vom 13. Oktober 2026 zur Spielversion 9.0.3; geprüft am 16. Oktober 2026. Ein Reproduktionsergebnis wird nicht angezeigt.
- Creative Assembly: WARHAMMER III Patch 9.0.3 ↗ — Unterhalt, Schlachteinnahmen, Sigil-Erträge, Mortarch-Ziele, Nekropolen-Bauketten und Zugang zum Knochengiganten; geprüft am 14. Oktober 2026.
- Creative Assembly: Meet Nagash ↗ – Kampagnenkreislauf, Nekropolen, Mortarchs, Bücher des Nagash, Signaturwaffen und Einheitenrollen; geprüft am 13. Oktober 2026.
- Creative Assembly: WARHAMMER III Update 9.0 – Patchnotes ↗ – Bücher des Nagash, zufällig erzeugte Zombie-Dragon-Wahrzeichen und seltene Gegenstände; geprüft am 13. Oktober 2026.
- Warhammer Guide: DLC- und Immortal-Empires-Zugang ↗ – unterscheidet Kampagnenzugang vom Besitz eines spielbaren Lords.
Die Spielversion ist im eingesandten Hauptmenü-Screenshot sichtbar. Schwierigkeit, Mods und Entscheidungsprotokoll des aktuellen Spielstands sind nicht verifiziert. Ein vollständiger Kampagnentest wird nicht behauptet. Prüfe Patch-Effekte anhand deiner installierten Version, besonders bei Mods.