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OvN Lost Factions: Araby für Warhammer 3 – Fraktionen, Mechaniken und Installation

Was OvN Lost Factions: Araby für Warhammer 3 hinzufügt: vier spielbare Fraktionen, Einheiten, Mechaniken, Voraussetzungen und Installationsschritte.

Quellenstand laut übergebenem Entwurf: 24. Oktober 2026 · Kein eigener In-Game-Test.

KI-Konzeptkunst · kein Spielmaterial

Originale KI-generierte Konzeptkunst eines Wüstenkriegs für diesen Leitfaden; keine Spielszene und kein Workshop-Screenshot.
Originale KI-Konzeptkunst für diesen Leitfaden; kein Gameplay und kein Screenshot der Mod.
DIE KURZANTWORT

OvN Lost Factions: Araby ergänzt eine eigenständige Rasse mit eigener Einheitenliste, legendären Kommandanten, Kampagnenmechaniken und vier spielbaren Fraktionen. Laut Entwurf ist Mixu's Unlocker (MIXER) erforderlich.

Creative Assembly hat Araby bisher nicht als spielbare Rasse umgesetzt. Das Team OvN (Old World Reborn / Lost Factions) schließt diese Lücke mit einer eigenen Fraktionserweiterung. Die folgenden Angaben beruhen auf den im Entwurf geprüften Workshop-Details; die Mod wurde hier nicht im Spiel getestet.

Spiel-Screenshot ausstehend

Hauptmenü oder Fraktionsauswahl von Araby.

Vom Nutzer selbst im eigenen Spiel aufzunehmen; dieses Feld enthält kein nachgebildetes oder generiertes Gameplay-Bild.

Platzhalter – kein In-Game-Bild.
Originale KI-Konzeptillustration einer fiktiven Küstenstadt in der Wüste bei Abenddämmerung; kein Gameplay, kein Mod-Screenshot und kein offizielles Artwork.
Originale KI-Konzeptillustration für diesen Leitfaden – kein Gameplay, kein Mod-Screenshot und kein offizielles Artwork.

Was OvN Lost Factions: Araby hinzufügt

Die Mod ist als eigenständige Rasse angelegt und umfasst:

  • Einen eigenen Einheitenkader mit mehr als 50 Einheiten laut Community-Aufschlüsselung.
  • Eigene Helden, Kommandanten und legendäre Kommandanten mit individuellen Modellen und Animationen.
  • Technologiebaum, Magieschulen, Diplomatie und Fraktionsmechaniken.
  • Unterstützung für Immortal Empires, Immortal Empires Expanded, The Old World und benutzerdefinierte Schlachten laut Workshop-Angaben.
AngabeDetails
AutorTeam OvN
VoraussetzungMixu's Unlocker (MIXER)
Für die individuelle BelagerungskarteMap Replacer Framework
Downloadgröße laut Entwurfca. 1,9 GB
WorkshopOvN Lost Factions: Araby

Die vier spielbaren Fraktionen

Sultanate of Araby – Sultan Jaffar, Start: Al-Haikk

Jaffars Mechanik Jaffar's Revenge belohnt die Vereinigung Araby und Feldzüge gegen Estalia, Tilea und Bretonnia mit zunehmend stärkeren Boni. Der Entwurf nennt außerdem Handelsvorteile, eine Forschungsrate von +10 % und Palace Guard mit Guardian-Passivfähigkeit und reduzierten Unterhaltskosten.

Aswad Scythans – Fatandira, Start: Karag Orrud

Fatandira entscheidet sich für eine Allegiance zu Tutankhanut, dem Gott der Tomb Kings, oder zu Araby. Die Wege bieten unterschiedliche Belohnungen; die Tomb-Kings-Seite ermöglicht laut Entwurf die Rekrutierung ausgewählter Tomb-Kings-Einheiten. Hinterhaltboni und Stalk-Eigenschaften prägen viele Fernkampf- und Kamel-Einheiten.

The Golden Fleet – Golden Magus, Start: Copper Landing

Diese Piratenfraktion setzt auf Infamy, Pieces of Eight und ein aufrüstbares Schiff. Der Schwerpunkt liegt auf Seeraub und Korsaren.

Cult of the Djinn – Wizard Caliph, Start: Kasar

Laut Entwurf nur in Immortal Empires Expanded spielbar. Im Sanctum kann der Wizard Caliph Hexes und Incantations wirken, um die eigene Armee zu stärken oder den Gegner zu schwächen.

Weitere kleinere Fraktionen wie Sultanate of El-Kalabad und Sultanate of Chandrahara ergänzen die Karte.

Spiel-Screenshot ausstehend

Die vier Fraktionen mit ihren unterschiedlichen Startpositionen.

Vom Nutzer selbst im eigenen Spiel aufzunehmen; dieses Feld enthält kein nachgebildetes oder generiertes Gameplay-Bild.

Platzhalter – kein In-Game-Bild.

Einheiten und Magie

Der Kader umfasst Kamelkavallerie, Djinn, Kriegselefanten, gepanzerte Lanzenreiter und schwere Kanonen. Zu den genannten Einheiten zählen Camel Lancers, Camel Archers, Camel Jezzails, Djinn-Einheiten und War Elephants. Die Mod ergänzt außerdem eine thematische Desert-/Genie-Magieschule.

Kampagnenmechaniken

  • Jaffar's Revenge: Eroberungen schalten eine Belohnungsreihe frei.
  • Fatandira's Allegiance: Entscheidung zwischen Tomb-Kings- und Araby-Bündnis.
  • Pirates Delights: Infamy, Pieces of Eight und ein aufrüstbares Schiff.
  • Wizard Caliph's Sanctum: Hexes und Incantations.
  • The Bazzar: ein eigenes Wirtschafts- und Gebäudesystem.
  • City vs Nomadic: Gebäude verändern das Verhältnis zwischen Stadt- und Nomadenkultur und beeinflussen die Provinzplanung.
Spiel-Screenshot ausstehend

Die Kampagnenoberfläche von The Bazzar oder City vs Nomadic.

Vom Nutzer selbst im eigenen Spiel aufzunehmen; dieses Feld enthält kein nachgebildetes oder generiertes Gameplay-Bild.

Platzhalter – kein In-Game-Bild.

Installation

  1. Abonniere Mixu's Unlocker; laut Entwurf erscheint Araby ohne MIXER nicht im Spiel.
  2. Abonniere OvN Lost Factions: Araby.
  3. Optional: Map Replacer Framework für die individuelle Belagerungskarte.
  4. Aktiviere die Mod und ihre Voraussetzungen mit dem im Mod-Manager-Leitfaden beschriebenen Werkzeug. Folge den Angaben der Autoren zur Ladereihenfolge.
  5. Warte den etwa 1,9 GB großen Download ab. Wenn ein Startfehler nach einem Update auftritt, empfiehlt der Entwurf, die betroffenen Mods erneut zu abonnieren.

Für wen eignet sich die Mod?

Sie passt zu Spielern, die eine neue Rasse mit eigenen Kampagnen und Wirtschaftsmechaniken suchen. Wer nur ein kleines Einheitenpaket möchte, sollte beachten, dass es sich um eine umfangreiche Erweiterung mit zusätzlichem Lernaufwand handelt.

Mod und Urheber: OvN Lost Factions: Araby, Team OvN. Die Abbildungen auf dieser Seite sind KI-Konzeptkunst und keine Spielaufnahmen. Screenshots aus dem Spiel sind noch vom Nutzer selbst aufzunehmen.


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