Archivierter Kampagnenentwurf

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DER JADEHOF · GRAND CATHAY

Yuan-Bo-Kampagnenleitfaden.
Der Jadedrache.

Startentscheidungen, Staatsangelegenheiten, Armeerollen und Fertigkeitenprioritäten.

Kampagne auf LegendärSchlachten auf Sehr schwerOhne Mods
AUF EINEN BLICK

Deine nächste Kampagnenentscheidung

Wähle ein Ziel, das sich verteidigen lässt. Rekrutiere für eine fehlende Armeerolle. Prüfe den Tooltip der nächsten Staatsaktion, bevor du Ressourcen ausgibst. Das sind Planungsempfehlungen; eine getestete Startroute steht noch aus.

Leitfaden für Kampagnenentscheidungen · Quellen geprüft am 11. September 2026

Für Immortal Empires, Kampagnenschwierigkeit Legendär, Schlachten auf Sehr schwer und ohne Mods. Offizielle Fraktionsfakten sind unten belegt. Taktische Empfehlungen sind redaktionelle Analysen und beruhen nicht auf einem abgeschlossenen Spieltest. Referenzpatch: 8.1.1; genaue Routen, Fertigkeitsränge und Zahlenwerte sind noch ungeprüft.

01 / DER ÜBERBLICK

Bevor du Yuan Bos Kampagne beginnst

Beginne mit einem verteidigbaren Ziel, halte deine Armee bezahlbar und setze Fraktionsressourcen ein, wenn sie bei einem konkreten Problem einen Unterschied machen. Dieser Ansatz zieht sich durch den gesamten Yuan-Bo-Guide. Das Ziel ist eine Kampagne, die du an unerwartetes Feindverhalten anpassen kannst, statt eines Ablaufs, der nach einer überraschenden Kriegserklärung nicht mehr funktioniert.

KAMPAGNEImmortal Empires
MODSKeine
KAMPAGNENSCHWIERIGKEITLegendär
SCHLACHTENSCHWIERIGKEITSehr schwer

Was unterscheidet Yuan Bo von anderen?

Die offizielle DLC-Seite beschreibt Yuan Bo als Zauberwirker und Kämpfer gegen Einzelziele mit Menschen- und Drachengestalt. Seine Aktionen im Rahmen der Staatsangelegenheiten beeinflussen Armeen, Siedlungen und Charaktere; zur Fraktionskampagne gehört außerdem, den Jadekompass zu stärken. Diese Fraktionsfakten bilden die Grundlage der Empfehlungen hier. Damit wird nicht behauptet, dass jede Mechanik auf dem Referenzpatch getestet wurde. Quelle: offizielle DLC-Beschreibung.

KAUFANTWORT · GEPRÜFT AM 12. SEP. 2026

Was brauche ich, um Yuan Bo freizuschalten?

Für Immortal Empires: Kampagnenzugang plus Inhalte, die Yuan Bo enthalten. Besitzer von I oder II auf Steam oder Epic können DLCs für III hinzufügen, ohne dessen vollständige Inhalte zu kaufen. Das steht in CAs Zugangs-FAQ ↗. Für Yuan Bo gibt es ein Einzelpaket auf Steam; prüfe deine Bibliothek, bevor du ein Bundle kaufst.

Offizielle Yuan-Bo-Produktseite ↗ · Kaufcheckliste lesen →

02 / KAMPAGNENAUFTAKT

Deine ersten 20 Runden: eine Entscheidungshilfe.

Die folgenden Rundenabschnitte sind vorgeschlagene Prüfzeitpunkte, kein überprüfter Eroberungsplan. Beginne keinen weiteren Krieg, nur weil du laut einem Guide einen Meilenstein erreicht haben solltest.

01

Runden 1–5: Wähle ein erreichbares Ziel

Prüfe vor dem Bewegen nahe feindliche Armeen, Siedlungsgarnisonen, Bewegungsreichweite und diplomatische Beziehungen. Wähle ein Ziel, das du erobern und verteidigen kannst, ohne einen perfekten Schlachtverlauf vorauszusetzen. Prüfe alle deine Besitzungen, bevor du Geld aus der Staatskasse ausgibst: Eine entfernte Schwachstelle kann dieselben Ressourcen benötigen wie dein Feldzug.

Rekrutiere so, dass du die schwächste Rolle deiner aktuellen Armee stärkst. Wenn deine Frontlinie die Schadenseinheiten nicht schützen kann, löst eine weitere teure Schadenseinheit das Problem möglicherweise nicht. Beende die Runde mit einem Zielort und einem Erholungsplan, nicht nur mit einer Rekrutierungswarteschlange.

02

Runden 6–10: Mache aus einem Sieg eine gesicherte Stellung

Vergleiche nach einer Eroberung den Bedarf an Truppenauffüllung mit der nächsten feindlichen Bedrohung. Eine Armee, die einmal gewinnen, sich aber nicht erholen kann, lässt deine neue Siedlung womöglich ungeschützt zurück. Investiere nicht zu viel in ein Grenzgebäude, wenn deine Armee zu weit entfernt sein wird, um es zu schützen.

Prüfe das erwartete Einkommen nach Abschluss der Rekrutierung. Wenn du eine weitere Armee brauchst, lege vor ihrer Aufstellung eine konkrete Verteidigungsaufgabe und ein Budget fest. Eine zweite Streitmacht ohne Auftrag kann die Einnahmen verbrauchen, die deinen Hauptfeldzug tragen würden.

03

Runden 11–20: Expandiere nur, wenn die Front es zulässt

Prüfe zuerst, welche Kriege noch laufen, und wähle dann die nächste Front. Wo es die Diplomatie erlaubt, kannst du dank einer ruhigen Grenze Ressourcen an anderer Stelle bündeln. Bewerte ein Abkommen danach, welche Gefährdung es beseitigt, nicht nur nach einer sofortigen Zahlung.

Kläre vor dem Abmarsch, welche Streitmacht deinen bestehenden Besitz schützt. Wenn die Antwort darauf beruht, dass ein Feind niemals angreift, festige zuerst deine Stellung. Ist das Gebiet stabil und kann sich deine Hauptarmee zwischen den Zielen erholen, erweitere den Feldzug Schritt für Schritt so, dass jeder Zugewinn verteidigbar bleibt.

Wenn das passiert …Passe den Plan an
Ein neuer Feind eröffnet eine weitere FrontPausiere verzichtbare Expansion. Vergleiche den Wert der bedrohten Siedlung mit den Kosten und der Reisezeit ihrer Rettung.
Du gewinnst mit schweren VerlustenBewerte die nächste Schlacht anhand deiner verbliebenen Armee neu, nicht anhand der Armee vor dem Sieg.
Deine Bilanz wird negativTrenne einmalige Einnahmen für die Staatskasse von wiederkehrendem Einkommen. Prüfe unnötige Rekrutierungen und riskante Ausgabenverpflichtungen.
Das anvisierte Ziel zieht sich zurückPrüfe Sicht und Rückweg erneut, bevor du die Verfolgung aufnimmst. Ein bewegliches Ziel ist nicht automatisch das bessere Ziel.
Eroberung schafft eine neue Verpflichtung.
Wisse vor der Einnahme, wie du den Besitz verteidigen wirst.
EINE WIEDERHOLBARE KAMPAGNENROUTINE

Was sollte ich vor dem Rundenende prüfen?

Nutze diese vier Prüfungen, wenn sich die Kampagne wie eine Aufgabenliste anfühlt. Das ist eine redaktionelle Planungshilfe, kein getesteter Weg zum Sieg mit festen Anweisungen für jede Runde.

  1. Lokalisiere die nächste Bedrohung. Prüfe sichtbare feindliche Armeen und die Siedlung, die sie erreichen könnten. Entscheide, welche deiner Streitkräfte reagieren können, bevor du einen optionalen Angriff wählst.
  2. Gib jeder Armee eine Aufgabe. Angreifen, sich erholen oder eine bestimmte Stellung verteidigen. Überdenke Rekrutierungen für eine Armee, deren Zweck du nicht benennen kannst. Prüfe die Rollen, die deine Armee braucht.
  3. Plane eine Runde ohne Beute ein. Prüfe das erwartete Einkommen unter Berücksichtigung von Rekrutierungs- und Baukosten. Wenn das wiederkehrende Einkommen negativ ist, teile deinen verfügbaren Kassenbestand durch den erwarteten Verlust, um abzuschätzen, wie viele ruhige Runden er abdeckt. Diese Schätzung berücksichtigt keine künftigen Schlachtbelohnungen oder sonstigen Änderungen.
  4. Gib Ressourcen für das nächste Problem aus. Wähle ein Gebäude, eine Fertigkeit oder eine Staatsaktion, weil sie beim nächsten Ziel hilft. Lies vor der Entscheidung den aktuellen Tooltip. Hinterlasse eine einzeilige Notiz: Was hast du gewählt, warum und was wirst du nächste Runde prüfen?
Kann ich die Kampagne durch Schlachten finanzieren?

Das kann ein Plan sein, aber trenne bereits verdientes Geld von erhofften Einnahmen. Plane vor dem nächsten Bau- oder Rekrutierungsauftrag eine Runde für Marsch oder Erholung ein. Prüfe in der nächsten Runde den tatsächlichen Kassenbestand und das Einkommen, bevor du das Budget erhöhst.

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03 / STAATSANGELEGENHEITEN

Löse mit einer Staatsaktion ein konkret benanntes Problem.

Die offizielle Beschreibung zählt Baubeschleunigung und diplomatische Optionen zu Yuan Bos Staatsaktionen. Sie beschreibt außerdem das Verketten von Aktionen im Zusammenhang mit dem Gleichgewicht der Fraktion. Nimm das als Anlass, die Reihenfolge zu planen, nicht als Grund, Kosten und Abklingzeiten aus einem älteren Guide ungeprüft zu übernehmen. Offizieller Mechaniküberblick.

Eine praktische Reihenfolge für den Ressourceneinsatz

  1. Benenne das Ergebnis: Was ändert sich, wenn du die Aktion in dieser Runde nutzt?
  2. Prüfe den Tooltip: Ziel, Kosten, Dauer, Voraussetzungen und Abklingzeit.
  3. Vergleiche die Alternative: Könnten Abwarten, eine andere Rekrutierung oder eine geänderte Route dasselbe Ergebnis erzielen?
  4. Prüfe den nächsten Schritt: Blockiert die Aktion eine wertvollere Folgeaktion?

Ziehe beispielsweise eine Baubeschleunigung in Betracht, wenn die frühere Fertigstellung eines bestimmten Gebäudes deine nächste Entscheidung verändert. Würde das fertige Gebäude ungenutzt bleiben, ist es womöglich sinnvoller, die Ressource zu sparen. Das ist ein Planungsbeispiel und keine Aussage über die aktuellen Freischaltvoraussetzungen eines bestimmten Gebäudes.

Festung oder Wirtschaftsinvestition?

Bewerte die Spezialisierung anhand der Rolle der Siedlung. Ein Militärstandort lohnt eine nähere Prüfung, wenn Rekrutierung und aktive Front nahe liegen; vor einer Wirtschaftsinvestition solltest du zuerst die Stabilität prüfen. Vergleiche die tatsächlichen Gebäudeeffekte, bevor du dich festlegst, besonders nach einem Patch.

Für diese Prüfung gibt es einen konkreten Anlass: Die offiziellen Hinweise zu Patch 8.1 nennen eine Verbesserung des Gebäudes Tiger Den für Yuan Bos Festungssiedlungen (Fortress). Daraus ergibt sich weder eine allgemein beste Siedlungswahl noch eine optimale Baureihenfolge für jede Situation. Patchbeleg lesen.

04 / ARMEE & SCHLACHTENPLAN

Schütze die Schadenskraft, für die du bezahlt hast.

Baue deine Armee nach Rollen auf, bevor du dir Gedanken über die perfekte Zusammensetzung für das späte Spiel machst. Das Folgende ist eine redaktionelle Entscheidungshilfe zur Bewertung verfügbarer Einheiten, keine getestete Zusammenstellung mit festen Einheitenzahlen.

Eigenes Schema mit einer standfesten Frontlinie, Schadenseinheiten und einer flexiblen Reserve
Armeerollen im Bild. Ein allgemeines Planungsdiagramm, keine getestete Einheitenzusammenstellung.
HALTEN

Eine stabile Frontlinie

Wähle Einheiten, die den Gegner lange genug beschäftigen können, damit der Rest deines Plans funktioniert.

ZUSCHLAGEN

Verlässlicher Schaden

Prüfe, ob deine Schadenseinheiten die erwarteten gegnerischen Ziele tatsächlich erreichen und wirksam bekämpfen können.

SCHÜTZEN

Eine flexible Reserve

Halte Kräfte bereit, um auf eine bedrohte Flanke oder einen durchgebrochenen Gegner zu reagieren. Setze nicht alles beim ersten Kontakt ein.

Bevor du die Schlacht startest

Prüfe das Gelände aus der Position der schießenden Einheit. Auch eine scheinbar gute Stellung kann ein blockiertes Schussfeld haben. Unterstütze die Frontlinie ausreichend, damit sie hält, lasse Bewegungswege für deine eigenen Einheiten frei und erkenne, welche feindlichen Bedrohungen deine verwundbaren Einheiten zuerst erreichen könnten.

Konzentriere während der Schlacht den Schaden auf ein wichtiges Ziel, das du realistisch ausschalten kannst. Wenn eine schießende Einheit untätig bleibt, prüfe Reichweite, Sichtlinie, Munition und Kampfbindung, bevor du das gesamte Armeekonzept verwirfst. Schicke nicht deine ganze Reserve einer fliehenden Einheit hinterher, solange der Hauptkampf unentschieden ist.

Setze Yuan Bo dort ein, wo das Risiko gerechtfertigt ist

Da ihm das offizielle Konzept sowohl Zauber als auch eine Rolle gegen Einzelziele gibt, entscheide, welche Aufgabe der aktuelle Kampf erfordert. Prüfe vor dem Einsatz die verfügbaren gestaltabhängigen Fähigkeiten und Zauberbedingungen. Gehe nicht davon aus, dass die Verwandlung einen Vorstoß ohne Unterstützung sicher macht; beurteile nahe Gegner und den Rückweg zu deiner Armee.

KampagnenphaseRüste auf, wenn …
FrühEine fehlende Rolle auf dem Schlachtfeld verursacht wiederholt Verluste. Bevorzuge eine bezahlbare Lösung, statt Einheiten nur aus Prestigegründen zu ersetzen.
MittelDu weißt, welcher Gegnertyp deine aktuelle Armee ausbremst, und kannst den Unterhalt des Ersatzes tragen.
SpätDie neue Zusammensetzung passt zu deinen Rekrutierungsorten, Reisezeiten und Kampagnenzielen, nicht nur zu einer theoretischen Schlacht.
05 / FERTIGKEITEN & PROBLEMLÖSUNG

Setze Fertigkeitspunkte passend zur nächsten Herausforderung ein.

Für eine feste Liste nach Charakterrängen müssten der aktuelle Fertigkeitenbaum und seine Voraussetzungen überprüft werden. Nutze diese Prioritäten als Entscheidungsreihenfolge und prüfe dann die tatsächlichen Fertigkeitsbeschreibungen im Spiel.

01

Behebe den unmittelbaren Engpass

Wenn Schlachten scheitern, erkenne zuerst das fehlende Mittel, bevor du die Kampagneneffizienz weiter steigerst. Wenn die Armee gewinnt, die Kampagne aber nicht aufrechterhalten kann, prüfe Unterstützungsmöglichkeiten, die dieses Problem lösen.

02

Unterstütze die Armee, die du tatsächlich einsetzt

Prüfe vor einer Investition in einen Armeebonus, ob er für die Einheiten gilt, die du nutzt und voraussichtlich behalten wirst. Gib frühe Punkte nicht ausschließlich für eine ferne Wunschzusammenstellung aus, die du noch nicht rekrutieren oder bezahlen kannst.

03

Wähle eine stimmige persönliche Rolle

Lies die Voraussetzungen und entscheide, welchen Beitrag Yuan Bo in deinen nächsten Kämpfen leisten soll. Verteile Punkte nicht auf unzusammenhängende Ziele, nur weil jeder Bonus für sich nützlich aussieht.

Sollte ich Gebiete aufgeben, um den Auftakt zu vereinfachen?

Hier gibt es keine getestete allgemeingültige Antwort. Vergleiche Verteidigungsfähigkeit, Einkommen, Rekrutierungszugang und diplomatische Gefährdung. Ein Rückzug kann eine Front vereinfachen, aber auch einen wertvollen Stützpunkt kosten. Betrachte ihn nicht als Standardanweisung, ohne deine aktuelle Kampagne zu prüfen.

Warum widerspricht ein älterer Yuan-Bo-Guide meinen Tooltips?

Prüfe zuerst Patch, Kampagnenmodus, Mods und Schwierigkeit. Ältere Ratschläge können andere Werte oder Effekte beschreiben. Der Referenzpatch dieses Artikels ist eine Dokumentationsgrundlage; er belegt nicht, welche Version bei dir installiert ist.

Kann ich den Guide auf einer niedrigeren Schwierigkeit nutzen?

Die Entscheidungshilfe soll auch dort nützlich bleiben, aber Ergebnisse und die Notwendigkeit bestimmter Vorsichtsmaßnahmen können abweichen. Passe dich den tatsächlichen Bedrohungen deiner Kampagne an, statt Einschränkungen für hohe Schwierigkeitsgrade automatisch zu übernehmen.

06 / QUELLEN & REDAKTIONELLE DOKUMENTATION

Was ist geprüft und was muss noch getestet werden?

Quellenprüfung: 11. September 2026. Die offiziellen Fakten decken die beworbenen Fraktionsmechaniken und die unten genannte konkrete Patchänderung ab. Prüfzeitpunkte für den Auftakt, Armeeplanung und Fertigkeitenprioritäten sind redaktionelle Empfehlungen. Ein vollständig gespielter Kampagnendurchlauf wird nicht behauptet.

So nutzt du diesen Guide heute

Offiziell dokumentiert
Fraktionsüberblick und die verlinkte Patchänderung.
Redaktionelle Empfehlungen
Prüfzeitpunkte für den Auftakt, Armeerollen und Fertigkeitenprioritäten.
Für diesen Guide noch nicht im Spiel getestet
Eine Route für jede einzelne Runde, eine genaue Armeezusammenstellung, eine Fertigkeitenreihenfolge und Werte der Staatsaktionen.

Gleiche deine eigenen Tooltips und Kampagneneinstellungen ab, bevor du einer älteren Zusammenstellung folgst. Ein Referenzpatch bestätigt nicht deine installierte Version.

Noch im Spiel zu prüfen: genaue Startpositionen und Eroberungsreihenfolge, aktuelle Ressourcenwerte, Fertigkeitsränge, Armeezusammenstellungen mit konkreten Einheiten und Schlachtbeispiele. Die vom Betreiber vorgesehenen Einstellungen sind Immortal Empires, Legendär / Sehr schwer, ohne Mods; die Version seiner früheren Kampagne ist weiterhin unbestätigt.

Redaktionelle Verantwortung: Betreiber von Warhammer Guide. Das eigene Armeediagramm veranschaulicht Rollen und zeigt keine tatsächliche Einheitenaufstellung aus einer aufgezeichneten Schlacht.

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